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バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 【ばいおはざーど だーくさいど くろにくるず】 ジャンル ホラーガンシューティング 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 カプコンキャビア 発売日 2010年1月14日 定価 通常版 7,140円限定版 7,990円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO D(17才以上対象) 廉価版 Best Price!2011年4月21日/2,849円 判定 なし ポイント 明かされるクラウザーの過去Wii最高峰のグラフィック揺れまくるカメラ バイオハザードシリーズ 概要 特徴/前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 銃撃が呼び起こす、恐怖と闇の記憶 概要 『バイオハザード』シリーズの一作であり、前作『アンブレラ・クロニクルズ』に続くクロニクルズシリーズ第2弾。 今までの作品において語られたストーリーの裏側を明かすというコンセプトは変わらないが、前作は主にS.T.A.R.S.の面々に焦点を当ててアンブレラ崩壊までの過程を描いていた。 それに対し、本作はその戦いの裏で繰り広げられた物語や、今まで語られなかったシリーズの「闇」を解き明かす内容となっている。 大まかなシステムこそ変わっていないがグラフィックの強化、システムの改善もされている。 映像DVDやサントラを収録したコレクターズ・パッケージが発売され、初回同梱特典では冊子がついてくる。 Wi-Fiランキングが搭載され、ストーリー中のスコアを載せることができる(*1)。 HD版はPS3版のみとなっており、フルインストール・トロフィー機能に対応。 数量限定だが「ウェスカーズ エクストラレポート」と「DARKSIDE REPORT」の電子復刻版がダウンロードできるプロダクトコードが付属。 なお、本作はなぜか洋ゲーのようにサブタイトルをスラッシュで区切っている。 理由は不明だが、このようなタイトルはシリーズでは本作のみとなっている。 特徴/前作からの変更点 シナリオ面での変更点 新シナリオ+過去作シナリオという構成は変わっていないが、今作は新シナリオの「オペレーション・ハヴィエ」の途中でのレオンの回想、という形で過去作のシナリオを体験することになる。 収録されている過去作シナリオは『2』のラクーンシティ事件と『コードベロニカ』のアシュフォード家事件の2つに減っているが、前作で見られたようなシーンのカットが少なくなっており、それぞれの中身が濃くなっている。 戦闘面での変更点 前作ではキャラの性能はカウンター程度しか違いが無かったが、今作は2人で体力が独立し、「得意武器」の概念が追加された。 得意武器は拾える弾薬量などに関係するため、得意武器は得意なキャラが獲得するごとに明確な意義が生まれ、協力プレイでの奪い合いを防ぎやすくなった。 また、体力ゲージの独立に合わせ、グリーンハーブは獲得即使用ではなく、ストック式の任意使用に変更。それぞれが好きなタイミングで回復する事ができるようになった。回復量は難易度で変化する。 「ツーマンセルシステム」が追加。本作では一人プレイにおいても、パートナーが援護射撃してくれる。 もっとも、本ジャンルの他作品同様、攻撃頻度・ヒット率共に低いため、戦力として期待するのはご法度。 また、簡易イベントではパートナーが画面に表示されるようになったためか、条件を満たせばコスチュームチェンジも可能になった。 前作において「ポイント」という形で扱われていたものは、『4』を意識したと思われる金銭の概念に変わった。それによって行えることもほぼ一緒。 本作では、新たに基本武器のハンドガンも改造することができるようになった。ダメージ・弾数・ストップパワー・リロード時間・連射を個別に改造できる。 サブ武器は1種類に1つに統一され、ボウガンと手榴弾が追加された。ハンドガンを除く3つまで持つことができ、リモコンの十字キーで対応した武器に変えることができる。 サブ武器はプレイ中、シームレスに変更することも、ポーズ画面から落ち着いて変更することも可能。 手榴弾はサブ武器となったことでチャプター間のプレイでも持ち越し可能となったが、威力は下がっているため文字通りの「ボム」の役目から、純粋なサブ武器として扱われることになった。 ナイフも同様に仕様変更。寄ってきたゾンビを振り払うことができなくなり、完全に小型の敵専用という、ギミック扱いに。 単に弱体化されたわけではなく、ナイフでゾンビを倒すと後述のスコア倍率が常に2倍となって加算される。 その他の変更点 一定の条件を満たすことで、新たな難易度としてベリーイージーとベリーハードが追加されるようになった。 ゾンビなどを撃つと血が噴き出すなど、やや出血表現が増えた。前作と同じく、日本版では欠損表現が規制により無くなっている。 新たにスコアの概念が追加され、各チャプターの評価にも適用される。 ゾンビに対してヘッドショットを決めると画面右のスコアが消えるまで1.5倍、2倍…とスコア倍率が掛け算で上がっていく。生き残るための術としてだけでなく、ハイスコア狙いには必須。 一方、前作に比べると、攻略の上でHSに頼る部分は軽減されている。チャプターの評価も、アーカイブファイルやオブジェクトの破壊が評価から外れるなど幾分か緩くなっており、HSなどによる総合評価Sの取得難易度は低くなった。 他にも体力が低い程スコア倍率が常に上がったり、ノーコンティニューやノーダメージでクリアすると高くスコアが上がるなど、上級者にもスコア面でやり応えを感じさせる要素がある。 評価点 美麗な新規グラフィック 過去作のモデルを流用していた前作と異なり、今作は新規にモデリングされたおかげで、WiiながらPS3や360に負けないほど美麗なグラフィック。 この部分は特にムービーにて活かされており、新たに描かれる過去作のキャラクターは、見知ったストーリーにも新鮮さを与えてくれる。 しっかりと練り直されたシナリオ 新シナリオ「オペレーション・ハヴィエ」はもちろん、過去作のシナリオも内容が濃くなったことで、パートナー制による内容の微妙な変化はあるものの、違和感を覚えるシーンカットが減少。整合性も問題なく、新規層にも経験者にも嬉しい。 正式に発表されるまで長らく叶わなかった『2』の事実上のリメイクであったほか、『CV』は後の作品でもほとんどピックアップされることが無いのでかなり貴重。 「オペレーション・ハヴィエ」は時系列としては『4』の前日談となるため、レオンとクラウザーが共闘する貴重なシナリオ。 謎の少女マヌエラが何故ハヴィエに狙われているのか、巨大モンスターは何故マヌエラには危害を与えないのか。こういったシナリオはバイオらしく狂気を孕みつつも、悲壮感を与える。 シナリオとして収録されていることもあるが、次回作以降、ほとんど焦点の当たらない『CV』の設定に踏み込んでいる点も一つのポイント。 同時に注目されるのがクラウザーの動向。『4』ではレオンの前に立ち塞がったものの、レオン自身は「悪いヤツではなかった」と評した男が、危機的状況を前に「闇」へと堕ちていく様子を、本人目線で描いている。 ちなみに、この「オペレーション・ハヴィエ」はシリーズで唯一となる中南米を舞台としたストーリーでもある。 さらに豊富になったアーカイブも本作の良点。今作ではキャラモデル・音声・作中ムービー・実績が追加されておりさらにシナリオの世界観を楽しむことができる。 前作のシステムを大幅改善 新たにチャプタースコアが導入されたことで、単純にガンシューティングとしての完成度が高められている。武器強化も進行補助だけでなく、スコアアタックの面で見ても有用性が増した。 細かな点への改善点もあり、得意武器やサブ武器、照明の破壊による視界低下の緩和等、単純な有利不利ではなく、ユーザーライクな改善が施されている。 高品質なBGM 本作は『CV』で聴かれたようなオーケストラ曲、特にコーラスを使用した楽曲が多く、またどれもが本作を邪魔しない出来。特に『CV』のThe Theme Of Alexia Type IIは良アレンジとして好評。 賛否両論点 過去作キャラ、展開の改変 システムなどの都合上、ある程度カットや展開の改変はやむなしではあるが、それ以外にも、キャラクターの性格はかなり目立つ。 今作のテーマに「親子」があるためかアネット、特にアレクサンダーの美化が激しく、オリジナル版に比べかなり子供思いな面が強調されている。 アネットは音声アーカイブでシェリーを警察署へ向かわせるように電話している。シェリーへ指示があった事はオリジナルでも明かされているが…。 死に際にシェリーへ謝罪の言葉を伝えるようレオンらに願っているが、原作のクレア裏編では直接シェリーに謝罪し息絶えているためそこまでおかしくはないだろう。 オリジナル版のアレクサンダーは既に変異して相当な年月を経た状態での登場で、変異前を肖像画でしか見れなかったため単純なキャラの改変とは異なる。 本作ではあくまで映像ながら喋る姿が追加され、最終兵器であるリニアランチャーの用意と開放は、アレクシアの脅威を危惧したアレクサンダーの最後の策という事になった。 オリジナル版にもアレクシアの行動や知能に危機感を覚えていたような描写はあるが、どちらかというと自身の立場を危ぶんでの印象が強く、美化が入っているという点に変わりはない。 また、カットされた部分が少なくなったとはいえかなり省かれている部分はあり、オリジナル版ではまだ生きていた人物が既に死体となっていたり、存在自体が無くなっていることも少なくない。 『2』本編ではレオン裏でタイラントの攻撃を受け瀕死の重傷を負ったエイダがレオンの頬にキスをする(ように見える)シーンがあるが、本作ではどう見てもマウストゥマウス。『CV』ではスティーブが二丁拳銃ではないなど、細かな部分での違いもある。 今作ではウェスカーの出番がかなり減っており、ムービーもしくは声で少し出る程度に収まっている。そのため、アレクシア戦、クリス戦が丸々カットされている。 『2』シナリオでは、レオンは『4』以降の洋画を彷彿とさせる軽口をよく言う台詞回しとなっている(*2)。本作以降のエージェントという立場ならともかく、新人警官だった当時としてはやや違和感がある。 クリーチャーに関しても『0』のラーカーが何故かラクーンに登場(*3)したりアルビノイドが登場しないなどの差異がある。 これらは「レオンの回想」という設定のため、特に『CV』シナリオではうろ覚えや伝言などの理由で片付けた節がある。レオンが都合よく解釈していた、というツッコミどころでもあるが。 さらに高くなった難易度 武器改造が詳細になった分、フル改造までの時間が増えて相対的に敵に対する非力感が増している。当然フル改造であれば弾薬が有り余るほど強力なのだが。 ハンドガンも未改造では前作より数段性能が低いため、特に序盤では敵を倒し切れずダメージを食らいやすい他、前作で出来たテクニックの一部が削除されているため、利用価値が落ちた武器もある。 HSの判定が更に狭くなり、難易度が上がると眉間を正確に当てないといけない。後述のカメラの問題もあって前作でヘッドショットを軽々出来た人でも稼ぎにくい。 ただ、この部分に関しては前作よりも評価Sに必要なHS数が減り、全体評価としてのSランク条件も緩くなったため、単純に評価Sが取得しにくくなったわけではない。 今回はさらにベリーイージーも追加されるようになったほか、自動で敵にロックオンする機能も増えたので、初心者に厳しいという難易度設定でもない。 後から難易度を変更することもできるので、低難易度でフル改造してから高難易度に挑むのもよし。高難易度であるほどコインの入手量が増えるので、高難易度を選ぶ事への意義もある。 問題点 とにかく揺れる視点 今作では「シェイクカメラ」が導入され、より臨場感を与えるために移動に合わせてカメラが揺れるようになっているのだが、これが「最大の問題点」と言われている。 確かに臨場感は出ているのだが、当然、これが酔いを促進し、三半規管の弱いプレイヤーに直接ダメージを与えてくる。冗談でも何でもなく、ただ立っているだけでも揺れるため、揺れがないタイミングはムービー中くらいなもの。 3D酔いこそ人によりけりだが、この作品の臨場感は「視点や頭の動き」というよりも「手に持ったカメラの揺れ」という印象が強く、他のFPSよりも過剰に揺れる。 この影響により、揺れるので狙いにくい、アイテムが取りにくいなど、ゲームの難易度そのものにも悪影響をきたしている。特に難易度がハード以上だと、HSの判定も狭くなっているため、二重苦、三重苦になってしまう。 特に影響を受けやすいのはスーパータイラント戦とアレクシア第3形態。この敵には狙って撃つシーンがあるため、カメラの揺れが本気で邪魔になる。 ドキュメンタリー的な作品なら兎も角、一人称でここまで揺れるのは逆に不自然であろう。何故か下を向いたまま走るシーンもあり、リアリティーの意味でもまだ『アンクロ』の方がちゃんとしていた。カメラ揺れさえ無ければ良作となりえたかもしれないのに残念である。 相も変わらず健在のワンボタンアクション QTEは無くなったのでムービーは安心して観られるがワンボタンアクションは健在、タイミングの余地が短いものはそこそこ多い。 Wiiということで対応ボタンが少なめなのが救い。またこのアクションでの一撃死は無くなり、リモコンを振る操作は要求されなくなっている。 その他 ベリーイージーの出現条件が“イージーで連続でゲームオーバーになること”。 累計でなくイージーかつ同じチャプターで連続である点が地味に分かり辛く、試してみたが出せなかったという人は少なからずいた。 ベリーイージーではアーカイブのほとんどを取得出来ないので完全に初心者救済用であるのだが、PS2版以降の『4』のように、隠し要素としてではなく「最初から出しておいても良かったのでは?」という意見もある。 さらに連続でゲームオーバーになると称号が貰えるため、称号コンプを狙う人はベリーイージーで止めてしまうと再度コンティニュー回数を稼がなければいけない。 総評 シナリオの収録作品数こそ減ったものの、前作よりも全体的に大幅な改善を見せた。 しかしキャラの性格改変、高い難易度はあまり改善しておらず、それに加えて今作でさらに不必要に揺れるカメラがネックとなっている。 作品自体は力が入っており、それなりにやり応えもある為、3D酔いと相談しながら、プレイしてみるのもいいかもしれない。 余談 PS3で前作と共にHD化を施した移植版が発売されている。 「トロフィー」機能のほか、前作にもオンラインランキングやオートエイム機能が追加された。それ以外ではオリジナル版と一緒。 字幕がリメイク版『1』から『5』までに見られたようなホラーテイストのフォントではなく、シンプルで無骨なフォントになっている。 『2』ではゾンビの噛み付きを受けなかったシェリーだが、本作では掴まれるシーンがあり、早く救出しないとそのまま噛み殺されてゲームオーバーになってしまう。 シリーズでも時折驚く様な要素を入れることがあるが、本作ではおまけゲームがぶっ飛んでいる。 + その内容は… 『2』の最序盤、トレーラーが炎上しているエリアから開始するのだが、敵が全て『2』の豆腐。しかも何故か大量に群がっておりプレイヤー(クレア)に攻撃してくる(*4)。 グラフィックも無駄に凝っており、質感はさることながら撃つとその部分が弾け、炎のそばの豆腐は焦げ目がついている。 ではゾンビ達はどうしているかというと、プレイヤーには一切襲い掛からず豆腐を喰らい、犬は豆腐を追い回す…かと思ったら、増援を連れてきた豆腐に追い回されるなど本編の印象を一蹴する内容。 武器が未改造のハンドガンな上に回復無し、1P固定、豆腐は大量と本編を軽々こなしてきたプレイヤーでさえ難しいと感じる難易度。 通称「豆腐サイドクロニクルズ」「丁ウィルス」。ウネウネ動く姿が質感も合わさって気持ち悪く、本作で一番ホラーしているとも言われている。 本作において初めて明かされたレオンとクラウザーの因縁だが、後に発売された『4』のリメイク版である『RE 4』ではそこに大幅な変更が加えられており、「オペレーション・ハヴィエ」自体も根本的に異なるものとなっていることが示唆されている。
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登録日:2023/05/07 (日) 13 39 21 更新日:2024/06/06 Thu 00 12 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味元凶 アンブレラ コネクション バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード5 ファイルだけの人 ブランドン・ベイリー 助手 名前だけの人 弟子 故人? 研究員 科学者 謎の人物像 私はすでに死んでいた。 そして、私の半生をかけて育てたこの研究所ももうすぐなくなる。 もう、未練はない。 そろそろ潮時だろう。 ブランドン・ベイリーとは、バイオハザードシリーズの登場人物。初出は『バイオハザード5』。 同名の野球選手とは関係無い。 概要 今のところ名前のみのキャラクターであり直接登場はしていない。 アンブレラ創設者の一人にしてTウイルスの開発者ジェームス・マーカスの弟子であり助手。重度の人間不信であるマーカスが信頼を置いていた数少ない人物。 ブランドンもマーカスのことをとても尊敬しており、師弟関係は良好であった。 一方でスペンサーのことは「スペンサー卿」と敬称を用いる傍らでかなり毛嫌いしており、日記に彼に対する愚痴をこぼしている。 師匠と同じく研究第一に考える思考の持ち主だが、その分科学者としては優秀で始祖花から始祖ウイルスを抽出し、培養することに成功している。 動向 1966~1988年まで スペンサーからマーカスと共に「太陽の階段」の存在を聞かされるも、ブランドンは眉唾物だと思っていた。 だが、マーカスが「未知のウイルス」という仮説を立てたことで彼に同調し、アフリカへと移動。3ヶ月かけてンディパヤ族から太陽の階段=始祖花の奪取に成功し、マーカスが始祖ウイルスを発見したことで研究を開始する。 しかし、現地以外で始祖花を栽培しても始祖ウイルスが発生しないという事実に研究は頓挫。 マーカスと共に今後の方針について議論している所にスペンサーからアンブレラ創設の話を持ちかけられ苛立ちがピークに達し、「始祖ウイルスがなければ、会社なんて興しても無意味だ。この男は、そんなこともわからないのか。まったく嫌になる!」と日記に記した。 結局「再びンディパヤ族の妨害を掻い潜り現地の始祖花を入手するしかない」という結論に至り、アフリカへ赴こうとするが、そこへスペンサーが「ならばあの地を奪えばいい」と提案。「いかにも俗物のスペンサー卿らしい発想」と蔑みながらマーカスと共にありがたくその提案を受け入れた。 4ヶ月後、スペンサーから「ンディパヤ族を退け地下遺跡の半分の奪取に成功し、始祖花を育成しているエリアを手に入れた」との吉報が届く。 始祖ウイルスを研究するための施設を建設するとの報せも受け(*1)、マーカスと共に意気揚々と現地へ向かおうとするも、スペンサーはマーカスにアフリカには行かずにラクーンシティにある幹部養成所の所長になるよう要請。 面食らったブランドンだったが、「マーカス博士には落ち着いて研究できる環境が必要」と受け入れ、一人でアフリカへと旅立った(*2)。 ブランドンの予想通り、現地は落ち着いて研究できる環境ではなかった。研究施設という名ばかりの、機材の積まれたテントでスペンサーが雇った武装集団と工事の騒音に囲まれることになる。 ブランドンは始祖花から始祖ウイルスを抽出し、それをマーカスに送ることに専念することにした。9ヶ月後に施設が完成したが、ブランドンはもっと広い研究施設と多くの研究員が必要だと判断。スペンサーも同意見だった(*3)ため工事が再開されることになるが、ここにきて遺跡内に実験棟を造るという無茶がたたり、水脈がめちゃくちゃになって危うく始祖花を枯らしてしまいそうになった。 新任の工事責任者の手腕により難を逃れ、ブランドンはマーカスに始祖ウイルスを送り続けた。(*4) そして1978年、ついにマーカスからTウイルスの開発に成功したとの電報が届く。この時に関する日記は見つかっていないが、ブランドンが大いに喜んだことは間違いないだろう。 だが、そんなブランドンの心にぽっかりと穴が開く出来事が起きる。 敬愛するジェームス・マーカスの死である。 マーカスの死後 マーカスの死により、ブランドンは全てに対して鈍感になってしまう。 怒ることも、喜ぶことも、驚くこともなくなり、 黙々と機械的に始祖ウイルスを各研究所へと送り、部下が持ってくる研究成果をただ評価し、使えそうなものを本社に報告する。そんな虚無の日々を過ごしていた。 アークレイ研究所が無くなろうと、 ラクーンシティが消滅しようと、 自身のいるアフリカ研究所が閉鎖されることになろうとも、 ブランドンにとっては、どうでもいいことになってしまった。 アンブレラ崩壊後、『5』で入手できるスペンサーの手帳にはさまれた、「機密情報アクセス権リスト」がプリントされた用紙に ブランドン・B(死亡) とあり、ひっそりと死亡していたとされた。 だがそれから更に時は流れ『ヴィレッジ』のDLC「トラウマパック」収録のゾイのレポートにて、『7』で新登場した組織「コネクション」の創設者がブランドンであることが明らかとなる。 脱け殻同然の状態であったブランドンが、なぜ再び生物兵器と関わろうとしたのか、その真意は不明。 再登場が期待される一方、マーカス(1987年没、享年70歳)の弟子である以上、アンブレラが崩壊した時点でかなりの高齢であったと考えられ、既にこの世を去っている可能性は否定できない。 余談 同じく創設者の一人であるエドワード・アシュフォードに関してはどう思っていたのかは不明。マーカスやスペンサーを通じて面識はあったと思われる。 意外なことにマーカス(に擬態した女王ヒル)がメインヴィランである『0』では、ブランドンはまったく言及されていない。この頃はまだ彼の設定が無かったのだろうか。 機密情報アクセス権リストの中には「イーサン・W(死亡)」という気になる名前もある。もうちょっと考えて作品作りましょうよカプコンさん…。 上記の通り最も密接なのは師匠であるマーカスで、スペンサーのことは軽蔑しているが、『VILLAGE』におけるゾイのレポートでは「スペンサーの右腕」と称されている。 アンブレラ崩壊からスペンサー死亡までの間に、何らかのつながりがあったのだろうか。 ここは良項目研究の最前線となるべき場所だ。 ここでの追記・修正が、そのままマーカス博士の新規項目作成の助けとなるだろう。 幸い、これについては、あの守銭奴スペンサーも同じ意見のようだ。 あいつと意見が合うとは、珍しいこともあるものだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 情報が少ないのもあるけど狂人魔人ばっかのアンブレラ創設組では、まだ人間味がある人だと思ってる。 -- 名無しさん (2023-05-07 18 03 40) 研究以外に関しては能力乏しいイメージだから文字通りコネが半端ないコネクションの設立者っていうのもなんかストレートに見ていいのか疑問。後、イーサンW(死亡)は伏線とかになるんじゃないか?本人は亡くなったが素顔始め謎が多いキャラでもあるし -- 名無しさん (2023-05-07 20 57 57) 死亡リストの人間はフルネーム出てないし、同姓同名もありえるから、と苦しいフォローをしておく。 -- 名無しさん (2023-05-08 01 07 27) スペンサーに対するウェスカー、エドワードに対するアレクシアのポジ -- 名無しさん (2023-05-08 13 43 31) ↑エドワードの弟子ポジって言うほどアレクシアかな?ファイルでもエドワードとアレクシアの絡みがないからなんとも言えない。個人的にエドワードの弟子ポジはガンサバ4のモーフィアスかなってなんとなく思った(ガンサバ4のファイルでもベロニカに出てきたパリ研究所の名前出てきたから) -- 名無しさん (2024-06-06 00 12 09) 名前 コメント
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登録日:2012/04/20(金) 15 52 04 更新日:2024/05/27 Mon 23 03 59NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい わんこ わんわんお コルミロス バイオ バイオハザード バイオハザード4 プラーガ 犬 触手プレイ コルミロスとは、ゲーム「バイオハザード4」に登場するクリーチャー。プラーガに寄生された犬。 犬と聞くとお馴染みのキャインキャイン言ってたケルベロスを想像するが『ハンドガンで余裕www』と侮るなかれ。こいつは比較にならないくらい強い。 スペイン語で「牙」を意味するその名の通りに異常に発達した牙を持ち、裂けた口で飛びかかりガブガブとアマガミする。 また背中から触手を出すことがあり、その触手でぺちぺちいたぶる。 動きは非常に俊敏で、大抵は2匹以上の群れで行動する。 パニクるとあっという間にアウウウウンと昇天する。 教会前で遭遇した時、エルヒガンテ戦で助けてくれた犬と思い込み、愛でようと近付いたら襲われて死ぬほどビビった経験を持つプレイヤーは多いはず。 【対処法】 まず、火に弱い。 焼夷手榴弾は他にガナードの足止めか閃光で落とした村長(特効属性あり)くらいにしか使い道がないので、惜しまずこいつに使うべし。かすっただけで即死する。 ルート上に投げれば残り火に次々と突っ込んでアウンしてくれる。 背中からくぱぁとプラーガが露出している状態なら、閃光手榴弾でも一撃必殺。 プラーガが出ていない場合、なぜか背中を向けていれば攻撃されない。つまり逃げる際には慌てなくていい。 ただし、プラーガが出たら注意。立ち止まっていると触手連打をくらいます。 頻繁に回避動作をするので、ショットガンやマシンピストルでのヒット&アウェイが有効。もし無理なら逃げるのも作戦。 その際、レオンの周囲がわんわんハーレム状態になる。 が、怖がらずに走り続ければ意外とノーダメージで切り抜けられる。 【どうしても勝ちたい人に】 庭園ではハメ技がある。 1、小屋に逃げ込む(鉄格子のような扉でも可) 2、入り口(扉)から死角になる位置に立つ。壁にくっつくように立たないと斜めから襲撃される。 ┏━━━━━┓ ┃小屋 ┃ ┃ 〇 ┃ ┗━━━ ┛ ● ● ● 〇=レオン ●=コルミロス ┏扉(開いてる) ┃〇 ↓ ┣─ └━┓ ┃↑●● ┃ ┃┃●● ┃ 扉 〇=レオン ●=コルミロス 3、ずっと俺のターン! とまあ、こんな具合で、なぜか小屋に入ってきてもUターンで出て行く。扉の場合も同じ。 ターンの隙を狙い、ナイフでさくさくもできる。 ただし、たまに出ていかずに小屋の中で暴れ回る場合もあるため、油断せずに手早く仕留めるか、逃げてしまおう。 ※PS2版で確認済み また階段の途中で階段と垂直の方向で立つと何もできずに周りを走り回るだけになる。 ただし少しでもズレると食われる。 【小ネタ】 デルラゴ戦後、ボートに乗り、ボートが元々あった場所に戻ってみよう 少し進むと、コルミロスが出現する 引き付けながらボートに乗ると、モリ無双できるぞ! 絶対に襲われないから安全だ! 体からモリを生やしたコルミロスの姿は、一見の価値あり。 【リメイク版】 犬種が変わったのか耳が垂れた長毛種となっており、牙もより大きくなっている。 攻撃方法や対処法は変わらないが、やはりと言うべきか「背中を向けていると襲われない」という性質は無くなっているので注意。 古城の庭園にも登場するのも同じだが、出現するのはほぼ狭い道で前方からになるため、常にショットガンを構えた状態で進んでいけば意外とダメージを受けずに済む。 ただ、犬小屋は前面の鉄格子が丸ごと外れるようになっているのでリメイク前のハメ技は使用できなくなっている。 おまけに、犬小屋に複数匹入っているコルミロスを爆弾やロケランで一網打尽にしようとしても、必ず一匹は生き残って飛び出してくるようになっているので注意が必要。 本作では強化個体が出現するようになった。 アシュリー救出後に村長の家に入り、家を出ると村に繋がる門の反対側に姿を現す。 門に近付くと一度立ち去るが、村に入ると中央広場に出現して戦えるようになる。 強化個体は目は金色に光り、触手攻撃のリーチが伸び、通常個体より体力が高くなっている。 まともに戦うと大変だが、閃光弾でやると転倒してナイフによる追撃で楽に倒せる。 村中央はガナードが再配置されるので、村長宅に訪れる前にあらかた倒すとより楽。 ちなみに、村長宅に出現した時点でダメージを与えることは可能なので、門にむけてロケットランチャーを放つとその場で討伐できる。 追記・修正お願いしまわんわんお! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 庭園のトラウマ。無駄に息が荒いので、追いかけられると半端なく怖い -- 名無しさん (2014-08-16 01 48 08) デルラゴ倒した後戻ったらなんかあんのかなと思って引き返したらコイツラでてビビった思い出 なおモリで串刺しにした模様 -- 名無しさん (2016-07-06 18 15 58) 公式が病気なリメイク版のPVでコルミロスらしきキャラが出てた -- 名無しさん (2023-03-21 21 44 58) RE4だとボートに乗ると初期配置に戻るのでモリで攻撃が不可、さらに焼夷手榴弾が没収されたので手軽に倒せなくなったので実質強化された気がする -- 名無しさん (2023-04-11 21 25 15) 触手生えコルミナスやたらと固くない?通常個体はハンドガンを1・2発で倒せるけど触手個体は1マガジン撃ち込んでも生きてる時がある -- 名無しさん (2023-04-18 23 33 19) 名前 コメント
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バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザードのアンケートページ バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.2.25 選択肢 投票数 投票 BIOHAZARD 105 BIOHAZARD 2 13 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 21 BIOHAZARD CODE Veronica 3 BIOHAZARD 0 12 BIOHAZARD 4 6 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 4 BIOHAZARD OUTBREAK 3 BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 0 BIOHAZARD GUN SURVIVOR 2 GUN SURVIVOR 2 BIOHAZARD CODE Veronica 0 GUN SURVIVOR 4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ばいお -- (ok) 2009-05-19 18 56 42 中学の時にファーストをやってからトラウマでしたね;操作も難しくて・・・やっと最近4でバイオのおもしろさを再確認できました☆ -- (名無しさん) 2009-03-05 09 25 45 孤独と静寂な中で「あ~ あ~」が一番怖かった -- (名無しさん) 2009-03-04 11 43 13 ご助言ありがとう御座います。確かに選択肢は細かく分けられていた方が良いですね。 今後の参考にさせてもらいます。^^ -- (氷霧) 2009-02-27 01 00 32 GC版のbiohazardですね。区別して欲しかったです -- (ロック) 2009-02-26 12 33 39 やっぱり1です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 03 59 35 3です。追跡者の恐怖がやばい!エピローグを全てみたいけど5週目で諦めましたww -- (名無しさん) 2009-02-25 23 00 25 0かなヒルがちょっときもちわるいですあとは怖くないです -- (バイオハザード512800円の予約したぜ) 2009-02-25 00 06 24 やったことあるタイトルの中からで良いです。気軽にどうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-02-24 23 37 24
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攻略には何の役にも立たないオマケ集です。 プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せない かの有名な「エアーマンが倒せない」の替え歌です。 エアーマンは正直楽勝ですが、ンデスと何回も何回も戦ってる間、あの歌が頭の中でリフレインしてました。 だから折角なので替え歌を作ってみたよ! 歌詞の関係で原曲よりブレス厳しいけど、みんなで歌おう! 気がついたら同じチャプターばかりプレイ そしていつも同じボスで死ぬ あきらめずにコンティニューで再挑戦するけど すぐにゲームオーバー 岩攻撃さえ防げば 楽に勝てると信じてたけれど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ 飛んでくる岩 どれだけ撃っても壊せない AIとならば壊せるけれど 2人プレイにこだわるよ ドラム缶爆破も試してみたけど 1回限りじゃ意味がない だから次は絶対勝つために あのドラム缶だけは最後まで取っておく 気がついたらライフもう少ししかない そしていつもそこでリスタートする あきらめずに背中のプラーガ露出させるけど 火炎瓶直撃 パートナーがAIなら 勝てると攻略に載ってるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あの踏みつけ 何回やっても防げない 足裏狙って連射するけど 気づけばAI休んでる(爆 命中精度が高いのはいいけど オーバーヒートじゃ意味がない だから次は絶対勝つために 僕は周りのザコを倒してサポートする マグナム・ライフルあれば 楽にラスボスさえ倒せるけど 何回やっても 何回やっても プロ(フェッショナルの)ンデスが倒せないよ あのパンチが 何回やっても避けれない 遠くにいるからと油断してると 地面揺らしが避けれない タイム連打も試してみたけど 押し間違えれば意味がない だから次は絶対勝つために 僕はスタート押してリスタートし続ける .
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バイオ4 選択肢 投票 (0)
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第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝前夜祭参加者 駅伝前夜祭の参加者、及び結果です! NO 対象作品 ハード 難易度 参加者名 結果 感想 1 バイオハザード0 Wii HARD shosho(co406695) 撃退必須ポイントは完了。 バルブ取るところまで。 クリアーはしたかったwでも練習より割りとうまくいったのでそれが今回よかったです。 2 バイオハザード0 Wii NORMAL ほむらん(co51439) 03 52 12 ハンターでやられまくったのが悔しかったですが、とりあえずバイオ0のナイフRTAを皆さんに見てもらえたのでよかったです! 3 初代バイオハザード1ジル編 PS3(アーカイブス) ORIGINAL チェン(co2284107) 2 01 59 残念ながら2時間切れませんでしたorz やはりゾンビ部屋をノーデスで越えられるかは、ポイントですね 4 初代バイオハザード1ジル編 PS ORIGINAL mktn(co2210235) 3 00 03 本当の敵は・・・研究所の脚立でござる(3回やりなおし)。かなり幸運だったずら。 5 バイオハザード3 PS HEAVY 木魚(co119565) 1 41 44 本番で自己べ更新できてよかったです! 6 バイオハザード2レオン表 PS3(アーカイブス) NORMAL あしがる(co1412853) 3 06 17 ぽっぽ兄貴とビリー兄貴のおかげで無事完走出来ました! またオナシャス!
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。
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条件:1944年代以降 場所:ニューヨーク 利益:アシュレイとヴァディスが仲間になる(ゾンビさんを雇っているとゾンビさんがオリバーに変化する) アシュレイの攻撃はディストートアンビエンスを始め、M134ガトリングなど強力な技ばかりなのでぜひクリアしよう また、このイベントが発生している間はニューヨークの飛行場を除く全施設が利用できないため、1944年以降に国連世界近代兵器大会から発生するエンディングを見るためには絶対にクリアしなければいけない ほとんど謎解きなので、道中だけなら 逃げに自信がある人は序盤の陸上兵器でも構わないが 最後にボス戦があるので それなりに強力なモノを必ず選ぶ事。 1F コンピュータを調べると 小難しいことを書いているが これは中学校レベルの問題。 ようするに、 V÷Ω=A つまり ジェネレーター÷ドライブマシン=それぞれのサーキットで 要求されている答え、と言うことである。 さて、ここでドライブマシンとジェネレータが こんがらがっている人のために説明しとくと ドライブマシン・・・歯車のあるほう ジェネレーター・・・ファンが付いてる物 それぞれは ジェネレーター ピンク 1000V 赤 2000V オレンジ 3000V ドライブマシン 黄 25Ω 黄緑 100Ω 茶 250Ω まず、レフトサーキットから レフトサーキットのAは4 で、ジェネレータが1000V 解らないのはΩである。 1000÷Ω=4 Ω=1000÷4 1000÷4=250 つまり、250Ωのドライブマシン(茶)を置けばいい。 次に、ライトサーキットは 一番したのドライブマシンで割ると100Aになれば いいということで 一番下のドライブマシンが10Ω V÷100=10 V=100×10 100×10=1000 つまり、1000Vのジェネレーター(ピンク)を 置けばいいということだ。 エレベーターはチェルノブイリに つながっているというのは嘘 2F まず、エレベーターの真正面にある部屋へ行き メンゲレに会う。 戦闘に自信の無い人はカプセルを砲撃してはいけない。 そして、エレベーター脇のコンピューターに 「ママヘコエ」と入力し、3Fへ 3F 左上の小部屋の宝箱には感染防護服が入っている。 これが無いと4Fへ進めないので忘れずに回収する。 波状に動いているセーブ像区間の前にある火薬箱は 絶対に押して進むこと 一番最後にある扉は火薬箱に着火して壊さないと 壊れない。 で、後はゾンビを倒すもよし、宝箱をとるのもよし。 なお、ソ連邦英雄勲章を持っている場合は 装備しているとセーブ像の強制移動を回避でき 最後のエリアでアイオワ級の船体を入手できる ……もっていれば、の話だが。 4F ここでもカプセルは撃ってはいけない。 アイテムが手に入るがその代わり戦闘に巻き込まれる。 光っている柱?は撃つとアイテムが手に入る。 セーブ像、紅十字があるので ここで回復、セーブをすることができる。 そして、この後机などがたくさんあるところに 行こうとすると戦闘になるので 必ず強い兵器を持って来よう。 机の上のワクチンを取り、扉のほうへ向かう。このときゾンビさんを雇っているとオリバーも職員になる ウイルス生産プラントが止まったら、上の方にある光点をしらべると、3連続の戦闘になる。 また、出てくる兵器は強力な航空機ばかり。 初戦敵編成:P-51Dムスタング×2、B-17Gフライングフォートレス×2 二戦目編成:B-29スーパーフォートレス×2、P-51Bムスタング×2 ボス敵編成:αキメラ×1、βキメラ×4 名称 EXP £ 行動 ドロップ αキメラ 500? 0 ロケット(10)、モルヒネ、ポイズンガス、ウインドザッパー 属性プレート βキメラ 100? 0 ロケット(10)、ヒーリングウインド 属性プレート P-51Dはロケットが厄介なので、最優先で倒そう。 爆撃機はどちらも耐久は高いが、攻撃力は低いので比較的楽に倒せる。 P-51ムスタングD、B29とB17は鹵獲重機を使用するとその後のゲーム進行が楽になる。 最後のキメラは精密が高く、格闘戦が当りにくいため、下降→一撃離脱やアシュレイのM134ガトリングなどを使えば良い。航空機と違いHE属性も有効なので急降下爆撃や、BAeシーハリアーなどの空対艦ミサイルを使うという手もある。 キメラを倒すとスキットが始まるが、会話の途中で選択肢が出てくる。この選択によって道徳値の増分が変わる。詳細は道徳値 コモラーデと知り合いだったのはUnder Garden chronicleの隠しダンジョンでコモラーデがゲスト参戦した関係だと思われる。ついでにロンメルも参加した。